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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.rights.licenseReconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional. (CC BY-NC-ND)-
dc.contributor.authorDutra, Mateoes
dc.contributor.authorAbreu, Marcoses
dc.contributor.authorMonteiro, Martínes
dc.contributor.authorSguilla, Silviaes
dc.contributor.authorStari, Ceciliaes
dc.contributor.authorSuárez, Álvaroes
dc.contributor.authorMartí, Arturo C.es
dc.date.accessioned2026-05-28T13:56:26Z-
dc.date.available2026-05-28T13:56:26Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12381/5552-
dc.description.abstractLa interpretación de gráficas en cinemática constituye un desafío persistente en la enseñanza de la física. El Proyecto MissionMotion aborda esta dificultad mediante un entorno físico-computacional gamificado que combina sensores de bajo costo, actividad corporal, pensamiento computacional y visualización en tiempo real de gráficos de movimiento. Presentamos el diseño, desarrollo e implementación de la propuesta, con especial énfasis en la fase piloto realizada con estudiantes de educación media en Uruguay. En esta etapa, utilizamos el cuestionario MEEGA+ como instrumento principal para evaluar la experiencia de juego, la usabilidad y la motivación de los participantes. El análisis de los resultados muestra altos niveles de satisfacción, percepción de aprendizaje y compromiso, lo que respalda la viabilidad de la propuesta. Finalmente, proyectamos una evaluación conceptual a gran escala destinada a analizar cómo la propuesta impacta en la comprensión de gráficas cinemáticas, utilizando herramientas de evaluación estandarizadas.es
dc.description.sponsorshipAgencia Nacional de Investigación e Innovaciónes
dc.description.sponsorshipFundación Ceibales
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad de Córdobaes
dc.relationhttps://hdl.handle.net/20.500.12381/5553-
dc.relationhttps://hdl.handle.net/20.500.12381/5554-
dc.relationhttps://hdl.handle.net/20.500.12381/5555-
dc.rightsAcceso abierto*
dc.sourceRevista de Enseñanza de la Físicaes
dc.subjectEnseñanza de la cinemáticaes
dc.subjectGamificaciónes
dc.subjectPensamiento computacionales
dc.subjectSensoreses
dc.titleMejorando la comprensión de la cinemática a través de un videojuego basado en gráficos de movimiento en tiempo reales
dc.typeArtículoes
dc.subject.aniiCiencias Naturales y Exactas-
dc.subject.aniiCiencias Físicas-
dc.subject.aniiCiencias Sociales-
dc.subject.aniiCiencias de la Educación-
dc.identifier.aniiFSED_2_2023_1_179226es
dc.type.versionPublicadoes
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.55767/2451.6007.v38.n1.52363-
dc.anii.institucionresponsableUniversidad de la República. Facultad de Cienciases
dc.anii.subjectcompleto//Ciencias Naturales y Exactas/Ciencias Físicas/Ciencias Físicases
dc.anii.subjectcompleto//Ciencias Sociales/Ciencias de la Educación/Ciencias de la Educaciónes
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