Título : Enhancing Kinematics Understanding Through a Real-Time Graph-Based Motion Video Game
Autor(es) : Dutra, Mateo
Abreu, Marcos
Monteiro, Martín
Sguilla, Silvia
Stari, Cecilia
Suárez, Álvaro
Martí, Arturo C.
Fecha de publicación : 2025
Tipo de publicación: Documento de conferencia
Versión: Publicado
Publicado en: GIREP-EPEC Conference on Physics Education. Leiden, The Netherlands, 2025
Areas del conocimiento : Ciencias Naturales y Exactas
Ciencias Físicas
Ciencias Sociales
Ciencias de la Educación
Educación General
Otros descriptores : Kinematics
Videogame
Resumen : Although kinematics concepts are key in high school and university physics courses, students face significant difficulties in understanding them. Research shows that real-time graph visualization can help improve comprehension of these concepts. In this oral presentation, we will describe a project we are currently developing, which involves the creation of a physical-computational video game environment where students replicate motion using their own bodies based on a given graph. A position sensor generates a real-time graph that is compared to the target graph, and students are scored on their accuracy. Preliminary results show improved comprehension and high student motivation.
URI / Handle: https://hdl.handle.net/20.500.12381/5553
Otros recursos relacionados: https://hdl.handle.net/20.500.12381/5552
https://hdl.handle.net/20.500.12381/5554
https://hdl.handle.net/20.500.12381/5555
URL : https://indico.cern.ch/event/1175859/attachments/3086489/5495953/Girep2025LeidenBookTracksFinal.pdf
Institución responsable del proyecto: Universidad de la República. Facultad de Ciencias
Financiadores: Agencia Nacional de Investigación e Innovación
Fundación Ceibal
Identificador ANII: FSED_2_2023_1_179226
Nivel de Acceso: Acceso abierto
Licencia CC: Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional. (CC BY-NC-ND)
Aparece en las colecciones: Publicaciones de ANII

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