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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.rights.licenseReconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional. (CC BY-NC-ND)-
dc.contributor.authorDutra, Mateoes
dc.contributor.authorAbreu, Marcoses
dc.contributor.authorMonteiro, Martínes
dc.contributor.authorStari, Ceciliaes
dc.contributor.authorSuárez, Álvaroes
dc.contributor.authorMartí, Arturo C.es
dc.date.accessioned2026-05-28T14:51:57Z-
dc.date.available2026-05-28T14:51:57Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12381/5554-
dc.description.abstractKinematics is a core topic in early physics courses, yet students often struggle to interpret motion and its graphical representations. To tackle these difficulties, we developed MissionMotion, a physical–computational videogame where students reproduce target motion graphs using real-time data from their own movements or from sensors connected through micro:bit or Arduino. The system displays both the target and the user-generated graph, providing immediate visual feedback and a score based on similarity. We piloted the environment with ninth-grade students in different school contexts and evaluated their experience using the MEEGA+ instrument. The results show strong engagement, positive perceptions of usability, and evidence that the game promotes reflection on motion graphs in ways that rarely emerge in traditional lessons. Mission-Motion runs on any web-enabled device and all materials are openly available, offering teachers an accessible tool to integrate experimentation, computational thinking, and playful learning into physics classrooms.es
dc.description.sponsorshipAgencia Nacional de Investigación e Innovaciónes
dc.description.sponsorshipFundación Ceibales
dc.language.isoenges
dc.publisherIOP Publishinges
dc.relationhttps://hdl.handle.net/20.500.12381/5552es
dc.relationhttps://hdl.handle.net/20.500.12381/5553es
dc.relationhttps://hdl.handle.net/20.500.12381/5555-
dc.rightsAcceso abierto*
dc.sourceJournal of Physics: Conference Serieses
dc.subjectKinematicses
dc.subjectVideogamees
dc.titleEnhancing Kinematics Understanding Through a Real-Time Graph-Based Motion Video Gamees
dc.typeArtículoes
dc.subject.aniiCiencias Naturales y Exactas-
dc.subject.aniiCiencias Físicas-
dc.subject.aniiCiencias Sociales-
dc.subject.aniiCiencias de la Educación-
dc.subject.aniiEducación General-
dc.identifier.aniiFSED_2_2023_1_179226es
dc.type.versionAceptadoes
dc.anii.institucionresponsableUniversidad de la República. Facultad de Cienciases
dc.anii.subjectcompleto//Ciencias Naturales y Exactas/Ciencias Físicas/Ciencias Físicases
dc.anii.subjectcompleto//Ciencias Sociales/Ciencias de la Educación/Educación Generales
Aparece en las colecciones: Publicaciones de ANII

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